componentes
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| * [[# | * [[# | ||
| * [[# | * [[# | ||
| + | |||
| + | ===== Nomes ===== | ||
| + | Todo componente acessível possui um nome, que serve como chave de acesso. Em robôs tradicionais, | ||
| + | |||
| + | Como pode perceber, estes nomes são **EXTREMAMENTE** importantes para acessar componentes e realizar comandos na programação. Estes nomes são dados na [[Guia: | ||
| + | |||
| + | {{ alterarnome.png? | ||
| + | {{ editadosucesso.png? | ||
| + | |||
| + | > **Atenção: | ||
| + | |||
| + | Para ver o nome dos componentes do seu robô, basta ir na tela de [[Robôs]] e visualizar na parte superior deste menu: | ||
| + | |||
| + | {{ componentes.png? | ||
| ----------------------- | ----------------------- | ||
| + | {{ controlador-branco.png? | ||
| + | ===== Controlador do Robô ===== | ||
| + | O controlador do robô pode ser considerado por muitos um componente, já que o mesmo é capaz de executar alguns comandos de sensores " | ||
| + | |||
| + | {{controller.png? | ||
| + | | Comando ^ Descrição ^ rEduc / Blockeduc ^ C# ^ | ||
| + | ^ Abrir Console | Abre o painel do console. | '' | ||
| + | ^ Escrever | Escreve no console logo após o último texto. | '' | ||
| + | ^ Escrever em uma Linha | Escreve no console em uma nova linha. | '' | ||
| + | ^ Limpar Console | Limpa todo o texto do console. | '' | ||
| + | ^ Bússola / Direção | Retorna a direção (em graus) observada pelo robô. | '' | ||
| + | ^ Inclinação | Retorna número que indica a inclinação em graus do robô. | '' | ||
| + | ^ Velocidade | Retorna número que indica a velocidade que o controlador (robô como um todo) está se movimentando. | '' | ||
| + | |||
| + | // | ||
| + | | Comando ^ Descrição ^ rEduc / Blockeduc ^ C# ^ | ||
| + | ^ Registrar | Escreve no registro logo após o último texto. | '' | ||
| + | ^ Registrar em uma Linha | Escreve no registro em uma nova linha. | '' | ||
| + | ^ Limpar Registro | Limpa todo o texto do arquivo de registro. | '' | ||
| + | |||
| + | > O arquivo de registro é como um console mas que fica inteiramente fora do sBotics em um arquivo separado. Ele pode ser acessado através do [[Rotina# | ||
| ===== Componentes Simples ===== | ===== Componentes Simples ===== | ||
| Os componentes simples são blocos que realizam ações específicas quando programados. O sBotics oferece os seguintes componentes simples: | Os componentes simples são blocos que realizam ações específicas quando programados. O sBotics oferece os seguintes componentes simples: | ||
| - | {{ componentes-simples.png?300 }} | + | {{ components2.png?300 }} |
| + | * {{p-buzzer.png? | ||
| * {{p-led.png? | * {{p-led.png? | ||
| * {{p-servomotor.png? | * {{p-servomotor.png? | ||
| * {{p-pen.png? | * {{p-pen.png? | ||
| - | ==== Entendendo o Servomotor ==== | + | ==== Entendendo |
| - | + | ||
| - | {{ motorgirando.gif }} | + | |
| Embora aparentemente o servomotor seja um " | Embora aparentemente o servomotor seja um " | ||
| + | |||
| + | {{ motorgirando.gif }} | ||
| > **TODO MOTOR INICIA TRAVADO, sendo necessário DESTRAVAR O MOTOR para usá-lo.** | > **TODO MOTOR INICIA TRAVADO, sendo necessário DESTRAVAR O MOTOR para usá-lo.** | ||
| Linha 49: | Linha 85: | ||
| Como cada componente simples possui funções únicas, seus comandos variam. Consulte a tabela abaixo para obter informações detalhadas sobre os comandos de cada componente. | Como cada componente simples possui funções únicas, seus comandos variam. Consulte a tabela abaixo para obter informações detalhadas sobre os comandos de cada componente. | ||
| + | |||
| + | > **Lembre-se!** Para acessar um componente através de um comando é necessário informar o nome do mesmo. Certifique-se que um nome foi informado na Oficina de Robôs e verifique o nome do componente em questão no painel de **[[Robôs]]**. | ||
| + | |||
| + | **{{p-buzzer.png? | ||
| + | | Comando ^ Descrição ^ rEduc / Blockeduc ^ C# ^ | ||
| + | ^ Está Tocando? | Retorna se o buzzer informado está tocando algo ou não (verdadeiro/ | ||
| + | ^ Tocar Nota | Toca uma nota musical no buzzer informado. | '' | ||
| + | ^ Tocar Frequência | Toca uma frequência específica em Hz no buzzer informado. | '' | ||
| + | ^ Parar Som | Desativa o buzzer informado. | '' | ||
| + | |||
| **{{p-led.png? | **{{p-led.png? | ||
| Linha 78: | Linha 124: | ||
| [[https:// | [[https:// | ||
| - | |||
| - | > **Lembre-se!** Para acessar um componente através de um comando é necessário informar o nome do mesmo. Certifique-se que um nome foi informado na Oficina de Robôs e verifique o nome do componente em questão no painel de **[[Robôs]]**. | ||
| ----------------------- | ----------------------- | ||
| Linha 108: | Linha 152: | ||
| **{{p-color-sensor.png? | **{{p-color-sensor.png? | ||
| - | | Comandos | + | | Comandos ^ Descrição ^ rEduc / Blockeduc ^ C# ^ |
| - | ^ Cor | Retorna o nome da //cor*//* lida pelo sensor informado. | '' | + | ^ Cor | Retorna o //"nome da cor"*//* lida pelo sensor informado. | '' |
| + | ^ Luminosidade | Retorna o valor numérico que representa a intensidade de luz (leitura preta-e-branca) do sensor informado. | '' | ||
| + | ^ Tom de Azul | Retorna o valor numérico de azul da cor lida pelo sensor informado. | '' | ||
| + | ^ Tom de Verde | Retorna o valor numérico de azul da cor lida pelo sensor informado. | '' | ||
| + | ^ Tom de Vermelho | Retorna o valor numérico de azul da cor lida pelo sensor informado. | '' | ||
| ** {{p-ultrasonic.png? | ** {{p-ultrasonic.png? | ||
| + | | Comandos ^ Descrição ^ rEduc / Blockeduc ^ C# ^ | ||
| + | ^ Ultrassônico | Retorna a distância (nas unidades próprias do simulador) percebida pelo sensor informado. | '' | ||
| - | + | ** {{p-touch.png? | |
| - | ** {{p-touch.png? | + | |
| > //* Outros tipos de retorno só se aplicam a C#// | > //* Outros tipos de retorno só se aplicam a C#// | ||
| - | > //* * Os tipos de cores que existem no sBotics são: | + | > *//* Os tipos de cores que existem no sBotics são:// |
| + | > **rEduc / Blockeduc: | ||
| + | > **C#:** '' | ||
| ----------------------- | ----------------------- | ||
| Linha 140: | Linha 190: | ||
| - | // | + | // |
componentes.1743546550.txt.gz · Última modificação: 2025/04/15 16:34 (edição externa)
