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editor_de_arenas [2025/04/02 18:17] – [Configurações Avançadas de Arena] admineditor_de_arenas [2025/04/15 16:34] (atual) – edição externa 127.0.0.1
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 O objeto JSON de pontuação é utilizado para configurar a pontuação dos ladrilhos e penalidades na arena. Ele segue o seguinte padrão: O objeto JSON de pontuação é utilizado para configurar a pontuação dos ladrilhos e penalidades na arena. Ele segue o seguinte padrão:
  
-<code json>+<code javascript>
 { {
-"points": 0, +    "points": 0, 
-"multiplier": 1, +    "multiplier": 1, 
-"attempt_points": [], +    "attempt_points": [], 
-"attempt_multipliers": []+    "attempt_multipliers": []
 } }
 </code> </code>
  
-"points": Define a pontuação base do ladrilho ou penalidade. +  * ''"points":'' Define a pontuação base do ladrilho ou penalidade. 
-"multiplier": Define o multiplicador de pontuação. +  * ''"multiplier"'': Define o multiplicador de pontuação. 
-"attempt_points": Permite definir pontuações diferentes para cada tentativa. Por exemplo, [5, 4, 3] atribui 5 pontos na primeira tentativa, 4 na segunda e 3 na terceira. Tentativas subsequentes ignoram essa configuração. +  * ''"attempt_points"'': Permite definir pontuações diferentes para cada tentativa. Por exemplo, **''[5, 4, 3]''** atribui 5 pontos na primeira tentativa, 4 na segunda e 3 na terceira. Tentativas subsequentes ignoram essa configuração. 
-"attempt_multipliers": Semelhante a "attempt_points", mas para multiplicadores. +  * ''"attempt_multipliers"'': Semelhante a "attempt_points", mas para multiplicadores. 
-As propriedades "penalty", embora utilizem esse objeto de pontuação, aplicam valores negativos, representando penalidades.+  As propriedades "penalty" ilustradas abaixoutilizam este mesmo objeto de pontuação, logo sendo necessário aplicar valores negativos de pontos (ou decimais de multiplicadores) para de fato representarem penalidades.
  
 ==== Configurações Avançadas de Arena ==== ==== Configurações Avançadas de Arena ====
editor_de_arenas.1743617831.txt.gz · Última modificação: 2025/04/15 16:34 (edição externa)