editor_de_ladrilhos
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editor_de_ladrilhos [2025/04/02 19:34] – [Objetos] admin | editor_de_ladrilhos [2025/04/15 16:34] (atual) – edição externa 127.0.0.1 | ||
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====== Editor de Ladrilhos ====== | ====== Editor de Ladrilhos ====== | ||
- | No sBotics, o editor de ladrilhos oferece a capacidade de personalizar cada ladrilho da arena, permitindo um controle minucioso sobre o ambiente de simulação. Cada ladrilho possui um conjunto de configurações padrão, que podem ser ajustadas para criar cenários únicos e desafiadores. | + | No sBotics, o editor de ladrilhos oferece a capacidade de personalizar cada ladrilho da arena, permitindo um controle minucioso sobre o ambiente de simulação. Além disso, é possível importar e exportar ladrilhos para arquivos '' |
{{ editor-ladrilhos.png? | {{ editor-ladrilhos.png? | ||
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> **Aviso:** No Ladrilho de Início, todos os ''" | > **Aviso:** No Ladrilho de Início, todos os ''" | ||
===== Objetos ===== | ===== Objetos ===== | ||
+ | {{ painel-objetos.png? | ||
{{ objetos.png? | {{ objetos.png? | ||
Além das configurações de ladrilhos, o editor também permite adicionar objetos à arena. Esses objetos podem ter diferentes tipos, pontuações de resgate e a capacidade de servir como pontos de evacuação ('' | Além das configurações de ladrilhos, o editor também permite adicionar objetos à arena. Esses objetos podem ter diferentes tipos, pontuações de resgate e a capacidade de servir como pontos de evacuação ('' | ||
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* **Material ('' | * **Material ('' | ||
- | * Branco, Cinza, Cinza Escuro, Preto, Verde, Lima, Verde-azulado, | + | * '' |
* **Tipo ('' | * **Tipo ('' | ||
* **Peso ('' | * **Peso ('' | ||
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* **Rotação ('' | * **Rotação ('' | ||
* **Escala ('' | * **Escala ('' | ||
- | * **Pontuação**: | + | * **Pontuação |
- | > //Se o objeto for do tipo " | + | > //Se o objeto for do tipo " |
> | > | ||
> //Exemplo abaixo retirado da área de resgate vermelha de arenas OBR:// | > //Exemplo abaixo retirado da área de resgate vermelha de arenas OBR:// | ||
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+ | Para referenciar tipos de objetos a serem resgatados, utilize o esquema de nomeação do nome do objeto em inglês, com as iniciais em maiúsculo, precedido por " | ||
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+ | Se o objeto for de qualquer outro tipo, é possível definir uma pontuação que será concedida por resgatar o objeto em qualquer área de resgate, utilizando um [[Editor de Arenas|objeto de pontuação]]: | ||
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- | Para referenciar tipos de objetos a serem resgatados, utilize o esquema de nomeação do nome do objeto em inglês, com as iniciais em maiúsculo, precedido por " | + | -------- |
- | ObjectCuboid | + | **Para alterar arenas como um todo, veja [[Editor de Arenas]].** |
- | ObjectRescueKit | + | |
- | ObjectLiveVictim | + | |
- | etc... | + | |
- | Se o objeto for de qualquer outro tipo, é possível definir uma pontuação que será concedida por resgatar o objeto em qualquer área de resgate, utilizando um [[Editor de Arenas|objeto de pontuação]]. | + |
editor_de_ladrilhos.1743622453.txt.gz · Última modificação: 2025/04/15 16:34 (edição externa)