programacao
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|---|---|---|---|
| Linha 11: | Linha 11: | ||
| Nesta tela, você pode: | Nesta tela, você pode: | ||
| - | - Criar, alterar e excluir programas. | + | - Criar, alterar e excluir programas; |
| - | - Trocar a linguagem entre **BlockEduc**, | + | - Trocar a linguagem entre **BlockEduc**, |
| + | - Salvar o programa e enviar para o robô (compilar); | ||
| + | - Importar / Exportar arquivos dos programas escritos. | ||
| {{: | {{: | ||
| + | > **Dica!** Caso seu programa escrito (que não seja BlockEduc) fique muito grande (+700 linhas), recomendamos que use o vscode para programar no simulador, basta ver o botão " | ||
| ===== Hierarquia de Dificuldades ===== | ===== Hierarquia de Dificuldades ===== | ||
| - | asdasdasd | + | As lingugens do sBotics seguem uma hierarquia de dificuldades. **Toda programação pode ser convertida para níveis maiores de dificuldade.** |
| - | ===== Entendendo a Programação Síncrona ===== | + | {{ trocarlinguagem.png? |
| - | asdasdasds | + | Isto é, dada a hierarquia abaixo: |
| + | - [[BlockEduc]] (Mais fácil) | ||
| + | - [[rEduc]] (Intermediária) | ||
| + | - [[csharp|C# | ||
| + | É sempre possível programando a partir de uma linguagem mais fácil converter seu código para uma linguagem mais difícil utilizando a função de trocar linguagem no topo da tela de programação. | ||
| + | |||
| + | Isto é, BlockEduc é um conversor/ | ||
| + | |||
| + | > **Não pretendemos fazer conversores para linguagens mais fáceis pois o intuito do sBotics é iniciar pessoas a educação de robótica, e queremos que o usuário esteja progredindo em dificuldade e habilidade.** | ||
| + | |||
| + | No geral, sempre aconselhamos utilizar o **[[rEduc]]** para seus programas, porém caso não tenha familiaridade com programação em texto ou já saiba programação avançada, não há problemas em utilizar [[BlockEduc]] e [[csharp|C# | ||
| + | ===== Entendendo a Programação Síncrona | ||
| + | Imagine que o sBotics é como um palco onde o robô executa suas ações. Em um robô tradicional, | ||
| + | |||
| + | > **Para pessoas mais estudadas de programação: | ||
| + | |||
| + | Como isso afeta a programação? | ||
| + | * " | ||
| + | * Esperar é importante: Na robótica real, os comandos levam tempo para serem executados. Agora, no sBotics, você **precisa** usar um comando chamado " | ||
| + | |||
| + | **No rEduc/ | ||
| + | |||
| + | > **Para os estudados: | ||
| + | |||
| + | Esta forma de processar tudo no mesmo " | ||
| + | ===== Erros Comuns / Crashes ===== | ||
| + | Existem alguns erros que **podem parecer do simulador**, | ||
| + | |||
| + | ==== Esgotamento de Memória ==== | ||
| + | Quando o simulador fecha aleatóriamente sem nenhuma explicação, | ||
| + | |||
| + | ==== Busy Waiting ==== | ||
| + | {{ naorespondendo.png? | ||
| + | Caso o programa "pare de responder", | ||
| + | |||
| + | {{ crashhandler.png? | ||
| + | ==== Crash Handler ==== | ||
| + | Caso você veja uma janela como a do lado com este símbolo ou o símbolo do sBotics, é porque o simulador estava prestes a ter um crash / fechar (por um dos motivos já citados) e o " | ||
| + | |||
| + | ==== Como Resolvo? | ||
| + | Para resolver problemas com seu código, separe seu código sempre em tarefas, funções e blocos que você pode comentar ou retirar para testar casos isoladamente. Assim você poderá ter uma melhor noção do que está acontecendo e aonde. Na grande maioria dos casos, problemas que resultam em crashes vêm de programação ineficiente, | ||
programacao.1743555852.txt.gz · Última modificação: 2025/04/15 16:34 (edição externa)
