reduc
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reduc [2025/04/02 00:01] – [Funções] admin | reduc [2025/04/15 16:34] (atual) – edição externa 127.0.0.1 | ||
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Linha 1: | Linha 1: | ||
====== rEduc ====== | ====== rEduc ====== | ||
- | A linguagem rEduc foi criada para facilitar a programação de robôs em linguagens mais complexas (no caso do sBotics, [[csharp|C# | + | A linguagem rEduc foi criada para facilitar a programação de robôs em linguagens mais complexas (no caso do sBotics, [[csharp|C# |
Neste tutorial apresentaremos as principais estruturas desta linguagem. | Neste tutorial apresentaremos as principais estruturas desta linguagem. | ||
+ | |||
+ | > **Aviso!** rEduc também tem uma versão em inglês, porém neste tutorial estamos tratando da versão pt-BR do rEduc, a mais utilizada por usuários do sBotics. | ||
===== Inicialização ===== | ===== Inicialização ===== | ||
Linha 95: | Linha 97: | ||
==== Conversões Entre Tipos ==== | ==== Conversões Entre Tipos ==== | ||
- | asdasdasdas | + | Tipos podem ser convertidos utilizando as funções '' |
+ | |||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | |||
+ | Na conversão em booleano, caso o número informado seja 1 ou acima a conversão sairá como '' | ||
===== Controladores de fluxo ===== | ===== Controladores de fluxo ===== | ||
Linha 154: | Linha 162: | ||
**Teste** | **Teste** | ||
- | A estrutura teste da linguagem rEduc representa um comando de seleção. A utilização desta estrutura faz com que o valor de uma variável do tipo **texto** fornecida seja avaliado e dependendo de seu valor uma determinada sequência de comandos é realizada. No código abaixo a variável testada foi chamada de variavel e caso o seu valor seja igual a valor1 a sequência de comandos denominada no código como comandos1 será executada, caso seu valor seja igual a valor2 o conjunto comandos2 será executado. Caso seu valor não seja nenhum dos apresentados a sequência de comandos denominada de comandos3 será executada. | + | A estrutura teste da linguagem rEduc representa um comando de seleção. A utilização desta estrutura faz com que o valor de uma **variável do tipo texto** fornecida seja avaliado e dependendo de seu valor uma determinada sequência de comandos é realizada. No código abaixo a variável testada foi chamada de variavel e caso o seu valor seja igual a valor1 a sequência de comandos denominada no código como comandos1 será executada, caso seu valor seja igual a valor2 o conjunto comandos2 será executado. Caso seu valor não seja nenhum dos apresentados a sequência de comandos denominada de comandos3 será executada. |
< | < | ||
- | teste ( variavel de texto ) { | + | teste ( variavelDeTexto |
caso valor1: comandos1 | caso valor1: comandos1 | ||
caso valor2: comandos2 | caso valor2: comandos2 | ||
Linha 257: | Linha 265: | ||
numero exemplodois = UmMaisAlgo(5) | numero exemplodois = UmMaisAlgo(5) | ||
| | ||
- | ===== Valores-Padrão ===== | + | ===== Valores-Padrão |
Conceito mais avançado, porém tarefas e funções podem possuir valores-padrão para os parâmetros se informados após o símbolo '' | Conceito mais avançado, porém tarefas e funções podem possuir valores-padrão para os parâmetros se informados após o símbolo '' | ||
Linha 275: | Linha 283: | ||
Frente() | Frente() | ||
===== Comandos ===== | ===== Comandos ===== | ||
- | asdasdasdasd | + | Comandos gerais para a linguagem rEduc, desde operações matemáticas a controle do robô etc podem ser encontrados aqui: [[https:// |
+ | |||
+ | Para aprender outros conceitos gerais de [[Programação]] e sobre [[Componentes]], | ||
===== Exemplo ===== | ===== Exemplo ===== | ||
+ | {{ line-follower.gif }} | ||
+ | |||
Segue abaixo um código de exemplo de um simples seguidor de linha para o robô " | Segue abaixo um código de exemplo de um simples seguidor de linha para o robô " | ||
< | < | ||
+ | # Funções de Controle | ||
+ | tarefa Frente com numero velocidade = 200{ | ||
+ | TravarMotor(" | ||
+ | TravarMotor(" | ||
+ | Motor(" | ||
+ | Motor(" | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | tarefa Direita com numero velocidade = 200{ | ||
+ | Motor(" | ||
+ | TravarMotor(" | ||
+ | |||
+ | TravarMotor(" | ||
+ | Motor(" | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | tarefa Esquerda com numero velocidade = 200{ | ||
+ | Motor(" | ||
+ | TravarMotor(" | ||
+ | |||
+ | TravarMotor(" | ||
+ | Motor(" | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | tarefa Tras com numero velocidade = 200{ | ||
+ | TravarMotor(" | ||
+ | TravarMotor(" | ||
+ | |||
+ | Motor(" | ||
+ | Motor(" | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | numero contador = 0 | ||
+ | tarefa LedFinal { | ||
+ | para contador de 1 ate 5 passo 1 farei { | ||
+ | LigarLuz(" | ||
+ | Esperar(50) | ||
+ | LigarLuz(" | ||
+ | Esperar(50) | ||
+ | LigarLuz(" | ||
+ | Esperar(50) | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | inicio | ||
+ | AbrirConsole() | ||
+ | | ||
+ | enquanto (verdadeiro) farei { | ||
+ | EscreverLinha(" | ||
+ | se((Cor(" | ||
+ | LigarLuz(" | ||
+ | Direita(300) | ||
+ | } senao se((Cor(" | ||
+ | LigarLuz(" | ||
+ | Esquerda(300) | ||
+ | } senao se((Cor(" | ||
+ | LigarLuz(" | ||
+ | Frente() | ||
+ | } senao se((Cor(" | ||
+ | Frente(0) | ||
+ | LedFinal() | ||
+ | } senao { | ||
+ | LigarLuz(" | ||
+ | Frente() | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | } | ||
+ | |||
+ | fim | ||
</ | </ | ||
+ | |||
+ | Caso seja um usuário avançado que deseja realizar tarefas mais difíceis e ter um controle total sobre seu robô, cogite alterar para [[csharp|C# | ||
reduc.1743552064.txt.gz · Última modificação: 2025/04/15 16:34 (edição externa)