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 {{ events-horarios.png?450}} {{ events-horarios.png?450}}
 ===== Preparação e Calibração ===== ===== Preparação e Calibração =====
-No dia da competição, a plataforma se torna uma ferramenta essencial para a calibração dos robôs. Os competidores podem consultar as condições de iluminação de cada rodada, permitindo ajustes precisos em seus programas. Para uma preparação antecipada, o [[Editor de Arenas|horário da arena]] pode ser alterado, simulando diferentes condições de luz. //Aqui seria interessante colocar uma imagem do Editor de Arenas, demonstrando a alteração do horário.//+No dia da competição, a plataforma se torna uma ferramenta essencial para a calibração dos robôs. Os competidores podem consultar as condições de iluminação de cada rodada, permitindo ajustes precisos em seus programas. Para uma preparação antecipada, o [[Editor de Arenas|horário da arena]] pode ser alterado, simulando diferentes condições de luz.
  
 {{ events-sbotics.png?300}} {{ events-sbotics.png?300}}
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 ===== Execução das Rodadas ===== ===== Execução das Rodadas =====
  
-Durante os períodos designados para cada rodada, o líder da equipe deve acessar o [[https://events.sbotics.net|sBotics Events]], fazer login, clicar em "Competir", selecionar a rodada e gerar um código único. Este código é intransferível e, em caso de perda, a equipe deverá desistir da rodada, pois não será possível gerar um novo código. //Uma imagem da interface do sBotics Events, mostrando a geração do código, seria útil aqui.//+Durante os períodos designados para cada rodada, o líder da equipe deve acessar o [[https://events.sbotics.net|sBotics Events]], fazer login, clicar em "Competir", selecionar a rodada e gerar um código único. Este código é intransferível e, em caso de perda, a equipe deverá desistir da rodada, pois não será possível gerar um novo código.
  
 Após a calibração e verificação do programa, o competidor, logado no simulador com a conta de líder, insere o código no módulo de competições do sBotics e aceita os termos. Uma tela de confirmação exibe informações cruciais: nome da competição, rodada, iluminação, tempo de ajustes, nome da equipe e programa do robô. Após a calibração e verificação do programa, o competidor, logado no simulador com a conta de líder, insere o código no módulo de competições do sBotics e aceita os termos. Uma tela de confirmação exibe informações cruciais: nome da competição, rodada, iluminação, tempo de ajustes, nome da equipe e programa do robô.
sistema_de_eventos.1743624826.txt.gz · Última modificação: 2025/04/15 16:34 (edição externa)