====== Editor de Arenas ======
O editor de arenas do sBotics é uma das ferramentas mais complexas e poderosas do simulador, permitindo a criação e personalização de cenários detalhados para competições e atividades educacionais. Embora a interface possa exigir um período de adaptação, especialmente no controle da câmera, o editor oferece um controle preciso sobre a criação de arenas.
{{usando-editor.gif}}
A base do editor é um cursor de ladrilhos, que se move nas coordenadas da arena para realizar alterações. Os comandos de movimentação são intuitivos: ''W'', ''A'', ''S'' e ''D'' para deslocamento lateral, e ''Z'' e ''X'' para movimentação vertical. Ao selecionar um ladrilho na barra inferior (ilustrada na imagem abaixo), ele é inserido na posição do cursor. Para manipulações adicionais, como rotação, elevação ou exclusão, posicione o cursor sobre o ladrilho desejado e utilize as teclas ''R'' para rotacionar, ''+'' ou ''-'' para elevar ou descer, e ''delete'' para remover.
{{ seletor-ladrilhos.png?600 }}
> **Note:** No vídeo acima é possível ver a câmera sendo rotacionada para melhorar a visibilidade de alguns pontos (já que a movimentação do cursor de edição de ladrilho não é tão livre quanto a câmera do simulador). Para girar a câmera no editor, basta utilizar as teclas **''C''** e **''V''**.
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**A segunda aba do editor se trata do [[Editor de Ladrilhos]], uma outra interface com outra usabilidade e conceitos, e por esta razão não foi agrupada nesta página.**
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===== Configurações Avançadas =====
O editor de arenas também oferece configurações avançadas, permitindo um controle granular sobre o comportamento da arena e dos ladrilhos. Essas configurações são armazenadas em formato JSON, oferecendo flexibilidade e precisão na personalização.
==== Entendendo o Tipo JSON de Pontuação ====
O objeto JSON de pontuação é utilizado para configurar a pontuação dos ladrilhos e penalidades na arena. Ele segue o seguinte padrão:
{
"points": 0,
"multiplier": 1,
"attempt_points": [],
"attempt_multipliers": []
}
* ''"points":'' Define a pontuação base do ladrilho ou penalidade.
* ''"multiplier"'': Define o multiplicador de pontuação.
* ''"attempt_points"'': Permite definir pontuações diferentes para cada tentativa. Por exemplo, **''[5, 4, 3]''** atribui 5 pontos na primeira tentativa, 4 na segunda e 3 na terceira. Tentativas subsequentes ignoram essa configuração.
* ''"attempt_multipliers"'': Semelhante a "attempt_points", mas para multiplicadores.
* As propriedades "penalty" ilustradas abaixo, utilizam este mesmo objeto de pontuação, logo sendo necessário aplicar valores negativos de pontos (ou decimais de multiplicadores) para de fato representarem penalidades.
==== Configurações Avançadas de Arena ====
As seguintes configurações avançadas permitem personalizar diversos aspectos da arena. **Objetos de pontuação** (explicados acima) estão representados aqui como ''{ ... }''.
**Dados Básicos:**
"name": "Robocup Arena 12", // Nome da arena
"description": "Arena", // Descrição da arena
"time_of_day": "15:00", // Horário do dia (6:00 - 18:00), controla a posição do sol
"time_limit_minutes": 5, // Limite de tempo em minutos
"hard_evacuation_point": false, // Área de resgate difícil (falso: N1, difícil: N2)
**Importante:**
"stop_game_on_time_limit": true, // Jogo termina ao atingir o limite de tempo
"path_arena": true, // Indica se a arena possui um trajeto definido
"ignore_dead_victim_if_any_living_left": true, // Ignora pontuação das vítimas mortas se houverem vivas
"advance_button": false, // Deixa o botão "Avançar" sempre habilitado, caso contrário vai usar o threshold
"skip_path_threshold": 3, // Número de tentativas para habilitar o "pulo de trilha" (avançar)
"end_on_endgoal": true, // Rotina termina ao atingir o ladrilho final
"advance_penalty": 0, // Número de segundos que é preciso esperar depois de uma nova tentativa para clicar em "nova tentativa"
"max_time_if_incomplete": true, // Rotinas incompletas levam o tempo máximo (5 minutos, 7, etc)
"lack_of_progress": true, // Habilita penalidades por falta de progresso
"scoring": true, // Habilita pontuação
"force_advance": false, // Força o avanço para o próximo trajeto após o threshold
"randomize_victim_position": true, // Randomiza a posição das vítimas
"end_on_rescue_victims": false, // Rotina termina ao resgatar todas as vítimas
"short_lack_of_progress_time": 10, // Tempo para o contador "leve" da falha de progresso
"long_lack_of_progress_time": 50, // Tempo para o contador "grave" da falha de progresso
"ramp_entrance_score": { ... }, // Pontuação ao entrar em qualquer rampa na arena
"ramp_exit_score": { ... }, // Pontuação ao sair de qualquer rampa na arena
"use_rescue_checkpoint_lack_of_progress_penalty": true, // Habilita penalidade por cada falha de progresso na rotina para deduzir do ladrilho final
"end_goal_lack_of_progress_penalty": { ... }, // Valor da penalidade por cada falha de progresso para deduzir do ladrilho final
"rescue_checkpoint_lack_of_progress_penalty": 0.025, // Valor da penalidade de multiplicadores por falha de progresso em trechos que contém sala de resgate
"path_size_checkpoint_entrance_score": { ... }, // Pontuação que será atribuida ao entrar em um checkpoint pelo tamanho do trajeto que foi concluído. Valor padrão é 5,3,1 pois na primeira tentativa sera 5*numero de ladrilhos de um determinado trajeto
"path_size_checkpoint_exit_score": { ... }, // Pontuação que será atribuida ao sair de um checkpoint pelo tamanho do trajeto anterior que foi concluído.
**Pedagógico:**
"change_position_in_routine": false, // Permite alterar a posição e depurar o robô durante a rotina
"robot_constraints": { // Restrições do robô, permite que a arena limite os robôs para criar verdadeiros desafios
"use_constraints": false, // Habilita restrições
"constraints_violation_penalty": { ... }, // Penalidade por violar de restrições, pode ser 999 pontos ou qualquer valor escolhido
"max_price": 50, // Preço máximo do robô, use -1 para ignorar restrição
"max_weight": 100, // Peso máximo do robô, use -1 para ignorar restrição
"max_ultrasonic": 10, // Número máximo de sensores ultrassônicos, use -1 para ignorar restrição
"max_servomotor": 10, // Número máximo de servomotores, use -1 para ignorar restrição
"max_light": 10, // Número máximo de sensores de luz, use -1 para ignorar restrição
"max_buzzer": 10, // Número máximo de buzzers, use -1 para ignorar restrição
"max_color": 10, // Número máximo de sensores de cor, use -1 para ignorar restrição
"max_touch": 10, // Número máximo de sensores de toque, use -1 para ignorar restrição
"max_camera": 10, // Número máximo de câmeras, use -1 para ignorar restrição
"max_pen": 10 // Número máximo de canetas, use -1 para ignorar restrição
}
**Incompletos:**
"use_medals": false, // Utiliza o sistema de medalhas para pontuar
**Depreciado:**
"start_with_rescue_kit": false, // Robô inicia com kit de resgate no início da rodada
"starter_rescue_kit_score": { ... }, // Pontuação por entregar kit de resgate inicial
"return_rescue_kits_with_robot": true, // Kits de resgate retornam com o robô em novas tentativas
"randomize_safe_area": false, // Randomiza uma área de resgate (incompatível com múltiplas áreas de resgate)
"multiplier_powered_by_victims_rescued": false, // Antigo cálculo para atribuição de multiplicadores
"placeable_checkpoints": 0, // Número de checkpoints posicionáveis manualmente
"placeable_checkpoint_entrance_score": { ... }, // Pontuação ao entrar em checkpoint posicionado manualmente
"placeable_checkpoint_exit_score": { ... }, // Pontuação ao sair de checkpoint posicionado manualmente
"placeable_checkpoint_margin": 0, // Margem de ladrilhos para posicionar outro checkpoint manualmente
> //Funções depreciadas não necessariamente não funcionam (a verdade é que todas elas funcionam se configuradas corretamente), apenas deixaram de serem utilizadas pela OBR e não oferecemos mais suporte.