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Tutorial do Simulador usado pela OBR

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Robôs

No simulador sBotics, a criação de robôs é uma das principais atividades. Esta página explora as funcionalidades do menu de robôs, os tipos de robôs que você pode construir e os conceitos importantes para a construção de robôs eficientes.

Acessando o Menu de Robôs

O menu de robôs pode ser acessado através do primeiro botão na parte inferior da interface do simulador (HUD).

Menu de Robôs

Neste menu, você pode:

  1. Selecionar robôs padrão de 1 de 4 predefinições.
  2. Salvar suas próprias criações.
  3. Visualizar os componentes do seu robô e seus nomes para referência em códigos.
  4. Acessar a "Oficina de Robôs" para editar seus robôs.

Menu de Robôs

Construção de Robôs

Os robôs são construídos utilizando blocos e componentes, que podem ser sólidos ou móveis.

  • Blocos: Podem ser pintados em 16 cores diferentes.
  • Componentes: Podem ser nomeados para serem referenciados em códigos.
  • Rotação: Todos os blocos e componentes podem ser rotacionados no editor.

Tabela de Blocos e Componentes "Colocáveis"

Ícone Nome Tipo Necessita de Nome Cores Peso Preço* Tipo de Conector
exemplo Cubo Bloco 0.5 X Rígido / Sólido
exemplo Meio-Bloco Bloco 0.5 X Rígido / Sólido
exemplo Rampa Bloco 0.5 X Rígido / Sólido
exemplo Canto Bloco 0.5 X Rígido / Sólido
exemplo Quina Bloco 0.5 X Rígido / Sólido
exemplo Pirâmide Bloco 0.5 X Rígido / Sólido
exemplo Roda (Cilindro) Pequena(o) Bloco 0.5 X Rígido / Sólido
exemplo Roda (Cilindro) Grande Bloco 0.5 X Rígido / Sólido
exemplo Articulação Bloco Móvel 0.5 X Móvel
exemplo Sensor de Cor Componente Sensor 0.5 X Rígido / Sólido
exemplo Rampa Sensor de Cor Componente Sensor 0.5 X Rígido / Sólido
exemplo Sensor Ultrassônico Componente Sensor 0.5 X Rígido / Sólido
exemplo Rampa Sensor Ultrassônico Componente Sensor 0.5 X Rígido / Sólido
exemplo Sensor de Toque Componente Sensor 0.5 X Rígido / Sólido
exemplo Câmera* Componente Sensor 0.5 X Rígido / Sólido
exemplo Buzzer Componente 0.5 X Rígido / Sólido
exemplo LED Componente 0.5 X Rígido / Sólido
exemplo Servomotor Componente Móvel 0.5 X Móvel
exemplo Caneta 3D Componente 0.5 X Rígido / Sólido
* Preço não é importante para a estrutura do robô, ele existe para caso o robô esteja sendo construído pensando em alguma arena ou cenário que limite a criação do robô em “custo”. Para 99% dos casos a arena não terá esta limitação.
* * A câmera está com o desenvolvimento pausado e não tem data para ser implementada completamente.

Ancoragem e o Controlador

Controlador do Robô Todos os blocos e componentes são ancorados em outros blocos. Todas as âncoras levam ao primeiro bloco do robô: o controlador.

O bloco controlador é um bloco azul-roxo indestrutível com uma seta que indica a “frente” do robô, facilitando a orientação durante a edição.

Física e Conectores

A ancoragem é crucial para a física do sBotics. A física do simulador utiliza duas categorias de conectores:

  • Conectores Rígidos (Sólidos): Todos os blocos e componentes são conectores rígidos, exceto o servomotor (motor) e a articulação (hinge).
  • Conectores Móveis: Motores e articulações criam novos grupos de conectores rígidos.

Na imagem abaixo, os motores (sublinhados em magenta/roxo) dividem o robô em três grupos de conectores rígidos: azul (grupo principal), verde e amarelo.

Já as três imagens abaixo ilustram a importância da física do sBotics. A primeira mostra um único grupo de blocos rígidos. A segunda mostra o mesmo objeto dividido em dois grupos. A terceira mostra cada componente como um grupo separado.

Comparação de Grupos de Conectores - Solido Comparação de Grupos de Conectores - Semi Rígido Comparação de Grupos de Conectores - Completamente Solto

Importante: A física do sBotics é fundamental para o design de robôs eficientes. Pratique para dominar esses conceitos!

Note que blocos adjacentes são considerados conectados, mesmo que não estejam fisicamente ligados.

Atrito

O atrito também desempenha um papel importante na física do sBotics. A forma e o tamanho dos componentes afetam o atrito com o chão. Exemplo:

  • Cilindro/Roda Grande ou Pirâmide: Contato em um único ponto.
  • Cubo ou Rampa: Contato em uma área maior.

Técnicas Avançadas

Para mais detalhes e técnicas avançadas de construção, consulte a página Técnicas Avançadas de Construção.

robos.1743109887.txt.gz · Última modificação: 2025/04/15 16:34 (edição externa)