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Robôs
No simulador sBotics, a criação de robôs é uma das principais atividades. Esta página explora as funcionalidades do menu de robôs, os tipos de robôs que você pode construir e os conceitos importantes para a construção de robôs eficientes.
Acessando o Menu de Robôs
O menu de robôs pode ser acessado através do primeiro botão na parte inferior da interface do simulador (HUD).
Neste menu, você pode:
- Selecionar robôs padrão de 1 de 4 predefinições.
- Salvar suas próprias criações.
- Visualizar os componentes do seu robô e seus nomes para referência em códigos.
- Acessar a "Oficina de Robôs" para editar seus robôs.
Construção de Robôs
Os robôs são construídos utilizando blocos e componentes, que podem ser sólidos ou móveis. Algumas informações a se considerar:
- Blocos: Podem ser pintados em 16 cores diferentes.
- Componentes: Podem ser nomeados para serem referenciados em códigos.
- Rotação: Todos os blocos e componentes podem ser rotacionados no editor.
- Peso: Todos os blocos e componentes possuem um peso que vão influenciar no centro de massa do seu determinado "grupo".
- Preço: Inutilizado na maioria dos casos, não influencia na física do robô, e está presente apenas para caso o usuário queira se desafiar a construir robôs de “baixo custo”.
Tabela de Blocos e Componentes
* Preço não é importante para a estrutura do robô, ele existe para caso o robô esteja sendo construído pensando em alguma arena ou cenário que limite a criação do robô em “custo”. Para 99% dos casos a arena não terá esta limitação.
* * A câmera está com o desenvolvimento pausado e não tem data para ser implementada completamente.
Ancoragem e o Controlador
Todos os blocos e componentes são ancorados em outros blocos. Todas as âncoras levam ao primeiro bloco do robô: o controlador.
O bloco controlador é um bloco azul-roxo indestrutível com uma seta que indica a “frente” do robô, facilitando a orientação durante a edição.
Física e Conectores
A ancoragem é crucial para a física do sBotics. A física do simulador utiliza duas categorias de conectores:
- Conectores Rígidos (Sólidos): Todos os blocos e componentes são conectores rígidos, exceto o servomotor (motor) e a articulação (hinge).
- Conectores Móveis: Motores e articulações criam novos grupos de conectores rígidos.
Na imagem abaixo, os motores (sublinhados em magenta/roxo) dividem o robô em três grupos de conectores rígidos: azul (grupo principal), verde e amarelo.
Já as três imagens abaixo ilustram a importância da física do sBotics. A primeira mostra um único grupo de blocos rígidos. A segunda mostra o mesmo objeto dividido em dois grupos. A terceira mostra cada componente como um grupo separado.
Importante: A física do sBotics é fundamental para o design de robôs eficientes. Pratique para dominar esses conceitos!
Note que blocos adjacentes são considerados conectados, mesmo que não estejam fisicamente ligados.
Atrito
O atrito também desempenha um papel importante na física do sBotics. A forma e o tamanho dos componentes afetam o atrito com o chão. Exemplo:
- Cilindro/Roda Grande ou Pirâmide: Contato em um único ponto.
- Cubo ou Rampa: Contato em uma área maior.
Técnicas Avançadas
Para mais detalhes e técnicas avançadas de construção, consulte a página Técnicas Avançadas de Construção.